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Novedades y Actualizaciones

Actualización del Formato - 07/02/2025

El cambio mas drástico que vamos a encontrar en esta ocasión es que estamos quitando la restricción sobre los combos en el Nivel 2 , con lo cual veremos baneos a ciertas cartas que estarían demasiado fuertes de esta manera .

 

De resto tenemos ajustes menores al Nivel 1 que tienen que ver con la inclusión de nuevas cartas en el nuevo set  Aetherdrift y algunas cartas que hemos pasado por alto en actualizaciones anteriores.

 

Nivel 1 - Básico

La evolución de este Nivel sigue estando en escalada dada a la sencillez y entorno amigable que presenta para los jugadores nuevos. Dentro de poco saldrá a la luz el nuevo set  Aetherdrift y con ello veremos un Comandante bastante potente e interesante entrando al formato... Hashaton, Scarab's Fist.

 

Hashaton tiene un coste de mana efectivo y una habilidad muy fuerte que se dispara con el descarte de criaturas, con esta habilidad vamos a poder meter al campo una copia de cualquier criatura descartada como un 4/4 pagando 2U. Esto implica muchas cosas, en primer lugar es un "Reanimador" de criaturas con habilidades potentes que no utiliza el cementerio y lo segundo es que son criaturas que entraran al campo sin posibilidad de respuestas en la pila (Los counter no funcionarían a menos que contrarresten la habilidad de Hashaton en si)

Dicho esto las siguientes cartas quedan Baneadas de Comandante en el Nivel 1

Nivel 2 - Intermedio

Con el paso del tiempo nos hemos dado cuenta de que en este nivel la restricción sobre los tipos de combos que se pueden usar estaba suponiendo una gran dificultad para ser interpretada por los jugadores.

 

Creemos que es mas prudente eliminar esta restricción y simplemente banear las piezas de combo que se identifiquen como demasiado fuertes para el Nivel 2. Nuestro objetivo con esto es que el Nivel 2 se juegue mas y los jugadores puedan construir sus mazos de manera correcta.

Las piezas de combo que van a ser nuestro objetivo de baneo luego de quitar la restricción se regirán bajo los siguientes parámetros:

 

  • Numero de cartas o requisitos necesarios para combar

  • Coste de mana requerido

  • Aperturas que tiene el combo interactuar antes que resuelva

  • Posibilidades de que el combo funcione directamente con el comandante

Por otro lado también hemos estado testeado mucho este Nivel para identificar posibles huecos y en el proceso hemos visto que Zur, the Enchanter es un comandante que resulta demasiado opresivo.

 

Zur ha demostrado que su manera de construir el mazo con encantamientos que frenan la partida o prohíben a los jugadores de desarrollar sus estrategias son algo mas que se acerca mas a ser un mazo de Nivel 3 debido a su habilidad que al atacar busca cualquier encantamiento de coste 3 o menos. De esta manera 1 vez por turno con Zur podemos tener acceso a una gran caja de herramientas que se adapta a casi cualquier situación para hacer cerrojo a la partida.

Dicho esto las siguientes cartas quedan Baneadas de Comandante del Nivel 2:

Las siguientes cartas quedan Baneadas del Nivel 2:

 

 

Nivel 3 - Avanzado

Seguimos trabajando en hacer que este nivel sea mas balanceado y con la ultima actualización hemos quedado bastante complacidos. Siguiendo el camino de que este nivel sea mas abierto a todo tipo de estrategias hoy vamos a desbanear un par de cartas mas:

Dicho esto las siguientes cartas quedan desbaneadas del Nivel 3:

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