Preguntas Frecuentes
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¿Por qué empezar la partida en 30 vidas?
Este cambio de reglas se decidió hacer ya que notamos que iniciando a 40 vidas se estaba oprimiendo mucho a los mazos que no necesariamente ganaran con algún combo o sinergia ultra explosiva. Realmente nos pareció injusto que las 40 vidas no dejasen aprovechar al máximo las grandes posibilidades y tipos de juego que ofrece Magic.
También queríamos eliminar drásticamente la curva de fatiga cuando una partida se extiende demasiado o cuando un jugador es eliminado muy rápido del juego. Estos problemas solían resultar en jugadores no deseando continuar con partidas adicionales dado al agotamiento y la espera por partidas demasiado largas.
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¿Por qué Sol Ring esta baneado?
Aquí tenemos una opinión muy contraria a "No banear Sol Ring por ser la carta mascota de Commander" ya que esta carta representa uno de los artefactos mas potentes y rotos en el juego. No vemos un mundo donde Mana Crypt este baneado y esta carta sea pasada por alto.
El Sol Ring ofrece una ventaja demasiado grande al jugador que pueda jugarlo en los primeros turnos de la partida. Al comenzar con Sol Ring, ese jugador puede acelerar su desarrollo a un ritmo que pone a los demás jugadores en una desventaja significativa. Esto obliga al resto de la mesa a centrarse en neutralizar esa ventaja, lo que puede generar un ambiente de juego desequilibrado y al final ningún jugador termina disfrutando.
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¿Por qué tener una lista de baneos independiente para la zona de comando?
La zona de comando tiene funciones y cualidades únicas que la diferencian de otras zonas del juego. Esta singularidad justifica la existencia de una lista de baneos propia, diseñada para mantener el formato equilibrado y divertido.
Algunas cartas legendarias, pueden generar problemas al tenerlas siempre aseguradas o siendo constantemente traídas de vuelta al juego gracias a las reglas de la zona de comando, creando partidas donde un patrón toxico puede ser explotado al máximo.
Por eso, creemos que es necesario contar con una lista específica que regule este aspecto y proteja la experiencia de juego.
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¿Por qué una lista de baneos por nivel?
La inclusión de una lista de baneos específica para cada nivel en 4Fun responde a la necesidad de regular el poder de las cartas en función del tipo de experiencia que se busca en cada partida. Cada nivel tiene sus propias restricciones para equilibrar el juego y ofrecer un entorno adaptado a la intensidad que el grupo desee.
Esto permite que los jugadores elijan jugar de forma más relajada o más competitiva según sus preferencias, garantizando en lo posible partidas mas justas y adaptadas a la dinámica que se proponga.
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¿Solo por una carta mi mazo sube de Nivel 1 a Nivel 3?
Sí. Aunque pueda parecer un cambio menor, la presencia de una sola carta puede alterar significativamente el equilibrio del formato y la experiencia de juego. Si tu mazo incluye una carta que lo eleva a niveles superiores, lo más recomendable es simplemente prescindir de ella para seguir jugando en el nivel para el que tu mazo estaba diseñado originalmente.
Si prefieres mantener la carta en cuestión, puedes discutirlo con tu mesa bajo la "Regla 0". Sin embargo, esto es algo a lo que no deberíamos hacer costumbre ya que terminamos haciendo que el trabajo y la gracia que tiene 4Fun empiece a perderse.
El objetivo de 4Fun es ofrecer partidas dinámicas, equilibradas y accesibles para todos los jugadores. Por ello, recomendamos mantener las listas dentro de los parámetros establecidos para cada nivel.
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¿Para qué necesito 4Fun si ya tengo mi grupo de Commander?