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Niveles de Poder
Para poder mejorar la experiencia 4Fun y nivelar mucho mejor el poder de cada mazo hemos implementado un nuevo sistema para dar mas libertad a los jugadores de elegir que tipo de partida quieren jugar sin necesidad de discutirlo mucho en las conversaciones pre-juego.
En este caso nuestro sistema se conformara de 3 niveles de poder donde cada uno tiene sus propias restricciones y cartas baneadas para de esta forma limitar lo que puede llegar a hacer una baraja según el nivel que decidamos jugar en una partida.​
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Para cumplir con el sistema simplemente debemos ver si nuestro mazo cumple con las restricciones o cartas baneadas del primer nivel y en caso de no ser así esto indica que nuestro mazo se sitúa en un nivel superior.
Puntos a tener en cuenta
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Los bans de cada nivel indican las cartas que no pueden ser utilizadas exclusivamente para ese nivel.​​
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El "Ban solo para comandante" prohíbe el uso de la carta solo en la zona de comando y el ban general indica que no puede ser usada ni en la zona de comando, ni las 99 cartas del mazo
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Al encontrar el nivel de vuestra baraja la idea es que encuentren jugadores que estén dispuestos a jugar en una mesa del mismo nivel. Jugar con niveles desbalanceados invalida toda la experiencia positiva que intentamos proveerles.​
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El total de vidas inicial en todos los niveles sigue siendo 30 por defecto
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Nivel 1 - Básico
¡Aquí es donde empieza todo! El nivel mas básico es donde normalmente veremos a los nuevos jugadores que solo quieren pasar un buen rato con mazos sencillos y con un nivel de poder bastante similar al de un mazo "Precon" un poco mejorado. Aquí no veremos combos, ni tutores o aceleradores de mana altamente efectivos. Veremos una lista mas amplia de cartas baneadas ya que es el nivel mas bajo de poder donde los jugadores normalmente no están jugando con los staples mas efectivos de formato.
Se busca que las partidas se resuelvan mediante el combate con criaturas o sinergias sencillas que van creciendo poco a poco
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RESTRICCIONES DE NIVEL 1
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El mazo NO puede contener cartas que generen un bucle infinito o causen un fin determinista a la partida (Combo)
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El mazo NO puede contener cartas que de cualquier manera remuevan tierras del campo de batalla en forma masiva
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No se pueden declarar comandantes que incluyan la habilidad (No incluye comandantes con "Partner with")
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No se pueden encandenar hechizos o efectos que den turnos extra.
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Nivel 2 - Intermedio
El segundo nivel empuja las cosas un poco mas alla admitiendo algunos tutores, cartas "staple" mas poderosas y comandantes mas sinergisticos. Sin embargo la gran diferencia en comparacion al nivel anterior va a ser que ya empezamos a ver combos que aunque no sean los mas efectivos del formato nos van a llevar a cerrar partidas de forma mas rapida.
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RESTRICCIONES DE NIVEL 2
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El mazo no puede contener cartas que de cualquier manera remuevan tierras del campo de batalla en forma masiva
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No se pueden declarar comandantes que incluyan la habilidad de (No incluye comandantes con "Partner with") ​​

Nivel 3 - Avanzado
Finalmente tenemos el ultimo nivel en la escala donde casi no existen restriciones mas que una lista de baneadas bastante selecta y curada. Aqui encontraremos explosividad en los combos sin limites, comandantes de alta categoria competitiva y sobre todo turnos mucho mas explosivos que los niveles anteriores. Esta viene siendo nuestra propia vision del EDH competitivo de alto poder con toques base de lo que hace nuestro 4Fun interesante, variado y ameno de jugar.
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RESTRICCIONES DE NIVEL 3
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El mazo no puede contener cartas que de cualquier manera remuevan tierras del campo de batalla en forma masiva
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