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Novedades y Actualizaciones

Actualización de Niveles - 26/05/2025

 

Nivel 1 - Básico

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En esta nueva actualización del sistema de niveles, seguimos afinando nuestra lista de baneos y restricciones con el objetivo de lograr un entorno de juego más equilibrado. Nos hemos enfocado en reevaluar comandantes previamente restringidos y determinar cuáles realmente representan una amenaza para el Nivel 1.

  • Se levanta la restriccion a la mecanica "Eminence"

Como resultado, hoy levantamos la restricción sobre los comandantes con la habilidad Eminence en Nivel 1, trayendo de vuelta a Sidar Kondo y Arahbo, Roar of the World. Consideramos que ambos pueden ofrecer experiencias de juego amistosas e incluso temáticas. Son comandantes ideales para estrategias tribales poco competitivas como los gatos y caballeros, arquetipos que históricamente han tenido soporte limitado en entornos de alto poder.

El resto de los comandantes con Eminence —como The Ur-Dragon, Edgar Markov e Inalla, Archmage Ritualist seguirán estando prohibidos en Nivel 1, y comenzarán a ser visibles en la lista de baneos.

Desbaneos de Comandante

  • Jodah, Archmage Eternal: Aunque permite acceso a cinco colores, su alto coste de maná y dependencia de otros hechizos para generar valor lo hacen manejable en Nivel 1, especialmente teniendo baneada a la infame Omiscience. 

  • K'rrik, Son of Yawgmoth: Un comandante que inicialmente generaba preocupación por su explosividad, pero sin combos, su juego se vuelve más lineal y autocastigante debido al uso intensivo de puntos de vida el cual es aun mas dificil de manejar con cuidado al tener un limite de 30 vidas como en nuestro sistema.

  • Najeela, the Blade-Blossom: Si bien es reconocida por su potencial competitivo, en ausencia de combos y en entornos más casuales, Najeela se desempeña como una líder tribal interesante para barajas de guerreros. Su habilidad puede generar valor, pero también requiere construcción cuidadosa y es vulnerable al control de mesa.

  • Yarok, the Desecrated: Un comandante que recompensa estrategias basadas en criaturas con habilidades disparadas y Landfall. Su estilo de juego es lento y dependiente de permanentes en mesa, lo cual lo hace perfecto para jugar en Nivel 1.

  • Liesa, Shroud of Dusk: Nuestra preocupación inicial se centraba en su capacidad para evitar el commander tax, lo que podría traducirse en una presencia constante y potencialmente opresiva en mesa. Sin embargo, hemos constatado que su coste de maná naturalmente elevado compensa esta ventaja. Además, Liesa no suele tener un impacto inmediato o decisivo en las partidas.

  • Derevi, Empyrial Tactician: Reconocida por su interacción con recursos, Derevi es más problemática cuando se usa en estrategias de control con una forma de ganar por medio de combos. Sin acceso a combos, se convierte en una comandante que requiere más sinergias y cuya presencia no genera una amenaza automática.

  • Sidar Kondo y Arahbo, Roar of the World: Ambos fueron reevaluados en conjunto con nuestra decisión respecto a Eminence. Son comandantes pensados para arquetipos tribales muy específicos (caballeros y gatos, respectivamente), que carecen de soporte competitivo fuerte. Representan elecciones más temáticas que abusivas.

Desbaneos Lista General

  • Old Gnawbone:  Siempre ha sido una carta popular entre los jugadores que construyen mazos centrados en hechizos de alto impacto y alto coste de maná. Su capacidad para generar una gran cantidad de maná adicional rápidamente lo convierte en una amenaza significativa pero que tambien requiere de una mesa preparada y recursos para que cause el impacto deseado. Si bien existen preocupaciones legítimas de que esta carta cause un posible "power creep" en este nivel, lo cierto es que ya contamos con amenazas de ese calibre en otros arquetipos y colores.  Creemos que es momento de reconsiderar su estatus, especialmente si buscamos consistencia en las decisiones de baneos a lo largo de los distintos estilos de juego.

  • Mother of Runes: Cuando se consideró que esta carta podía ser demasiado disruptiva para el formato, gran parte del análisis se centró en su desempeño en partidas uno contra uno, donde una Mother of Runes enderezada obligaba al oponente a encontrar una doble respuesta para eliminar una amenaza. Sin embargo, este escenario no refleja adecuadamente la naturaleza del Commander multijugador. En una mesa con varios jugadores, hay más respuestas disponibles y muchas distintas formas de sortear la protección que ofrece, ya sea forzando activaciones, utilizando efectos globales o simplemente ejerciendo presión política.En el entorno multijugador, su poder es mucho más moderado y perfectamente manejable. Es momento de               replantear su estatus y permitir que vuelva a ver juego en el formato.

  • Mindbreak Trap: Esta carta brilla en entornos de altamente competitivos, donde los jugadores pueden lanzar múltiples hechizos en un turno inicial, y donde el combo es el camino más común hacia la victoria. En juegos casuales, donde las estrategias son más lentas y los combos no son tan frecuentes, las condiciones para jugarla gratuitamente (si un oponente ha lanzado tres o más hechizos en el turno) rara vez se cumplen. Esto limita significativamente su impacto en partidas de bajo poder.

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Baneos de Comandante

 

  • Vivi Ornitier: En preparación para la llegada del nuevo set Universes Beyond: Final Fantasy, hemos evaluado a Vivi Ornitier y decidido catalogarlo como inapropiado para el Nivel 1. Aunque aún no se encuentra oficialmente disponible, anticipamos que, como comandante, Vivi puede ofrecer demasiadas ventajas y abrir una amplia gama de líneas poderosas que no encajan con la naturaleza más relajada de este nivel. Incluso sin combos explícitos, su potencial para generar patrones de juego repetitivos y opresivos lo vuelve problemático en mesas de Nivel 1.

  • Braids Cabal Minion: Recientemente, el Commander Rules Committee anunció el desbaneo de Braids, Cabal Minion, y aunque coincidimos en que su lugar no debería estar en la lista oficial de baneos a nivel general, en nuestro sistema de niveles consideramos que sigue siendo demasiado opresiva para Nivel 1. Braids promueve estrategias de negación de recursos desde los primeros turnos, algo que rompe con el ritmo y la experiencia que buscamos fomentar en partidas de este nivel, donde las barajas suelen tener un desarrollo más pausado y menos resiliencia ante este tipo de presión temprana.

Baneos de Lista General

  • Sneak Attack: Su capacidad para poner criaturas de alto impacto en el campo de batalla por apenas un maná rojo rompe por completo el ritmo esperado en niveles bajos de juego. En entornos más casuales, donde los mazos no están optimizados para responder de inmediato a jugadas explosivas, Sneak Attack puede generar ventajas abrumadoras en un solo turno, permitiendo la aparición anticipada de criaturas que normalmente requieren preparación y compromiso de recursos. Esta discrepancia entre coste y efecto puede desbalancear la mesa fácilmente y arruinar la experiencia para jugadores menos competitivos, lo que justifica su restricción en contextos donde la equidad y la interacción son prioridades.

CONCLUSIONES

Nuestro objetivo sigue siendo mantener una lista de restricciones simple y coherente, que permita partidas más balanceadas sin necesidad de regulaciones innecesarias. Por esa razón, en futuras actualizaciones también se eliminará la restricción general a la mecánica Partner en los Niveles 1 y 2. En lugar de prohibir toda la mecánica, se evaluarán y banearán individualmente aquellos comandantes que generen desequilibrios.

RESUMEN DE CAMBIOS

Desbaneos (Commander Only)

Jodah, archmage eternal
Krrik, Son of Yawgmoth
Najeela, the Blade Blossom
Yarok, the Desecrated
Liesa, Shroud of Dusk
Derevi, Empyrial Tactician

Sidar Kondo

Arahbo, Roar of the World

Desbaneos Generales

Old Ghawbone

Mother of Runes

Mindbreak Trap

Baneos ("Commander Only")

Vivi Ornithier

Braids Cabal Minion

Baneos Generales

Sneak Attack

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